对话框
对话框是开发过程中很常用的功能,Infernus
做了面向对象和异步支持,让您可以更优雅的使用。
同时,通常来说您不再需要以传统的方式关注对话框的 id
,代码内部将随机生成。
传统的 PlayerEvent.OnDialogResponse
回调事件仍然可以使用,但是不推荐。
基本示例
通过基本示例,您可以优雅,连续地使用对话框,将相关逻辑存放在同一个代码段,而不再像过去原生开发那样复杂。
注册校验
ts
import { PlayerEvent, Dialog, DialogStylesEnum } from "@infernus/core";
PlayerEvent.onCommandText("register", async ({ player, next }) => {
const dialog = new Dialog({
style: DialogStylesEnum.PASSWORD,
caption: "注册",
info: "请输入您的密码",
button1: "ok",
});
const { inputText: password } = await dialog.show(player);
// 对于已有的对话框实例您可以重复使用,修改它的信息,然后稍后再一次使用它。
// 除了setInfo还有很多方法
dialog.info = "请再输入一次您的密码";
const { inputText: againPassword } = await dialog.show(player);
if (password !== againPassword) {
player.sendClientMessage("#f00", "您两次输入的密码不一致,请重试!");
}
return next();
});
关闭对话框
ts
import { PlayerEvent, Player, Dialog } from "@infernus/core";
PlayerEvent.onCommandText("closeDialog", ({ player, subcommand, next }) => {
const [playerId] = subcommand;
if (!playerId) {
player.sendClientMessage("#f00", "请输入您要关闭哪一个玩家的对话框");
return next();
}
// 玩家输入的命令都是字符串,所以需要转换类型为数字类型
const closePlayer = Player.getInstance(+playerId);
if (!closePlayer) {
player.sendClientMessage("#f00", "该玩家不在线");
} else {
// 对话框静态方法
Dialog.close(closePlayer);
player.sendClientMessage("#ff0", "您关闭了该玩家的对话框");
}
return next();
});