对话框
对话框是开发中常用的功能。Infernus 提供了面向对象和异步支持,让您能够更优雅地使用。
通常您不再需要关注对话框的 ID,代码内部会自动生成。
传统的 PlayerEvent.OnDialogResponse 回调事件仍可使用,但不推荐。
基本示例
通过本示例,您可以优雅连贯地使用对话框,将相关逻辑汇聚在同一代码段中,不再像原生开发那样复杂。
注册校验
ts
import { PlayerEvent, Dialog, DialogStylesEnum } from "@infernus/core";
PlayerEvent.onCommandText("register", async ({ player, next }) => {
const dialog = new Dialog({
style: DialogStylesEnum.PASSWORD,
caption: "注册",
info: "请输入您的密码",
button1: "ok",
});
const { inputText: password } = await dialog.show(player);
// 对话框实例可重复使用,修改属性后再次展示
// 除了 info 之外还有其他 setter
dialog.info = "请再次输入您的密码";
const { inputText: againPassword } = await dialog.show(player);
if (password !== againPassword) {
player.sendClientMessage("#f00", "两次输入的密码不一致,请重试!");
}
return next();
});关闭对话框
ts
import { PlayerEvent, Player, Dialog } from "@infernus/core";
PlayerEvent.onCommandText("closeDialog", ({ player, subcommand, next }) => {
const [playerId] = subcommand;
if (!playerId) {
player.sendClientMessage("#f00", "请指定要关闭哪个玩家的对话框");
return next();
}
// 玩家输入均为字符串,需转换为数值类型
const closePlayer = Player.getInstance(+playerId);
if (!closePlayer) {
player.sendClientMessage("#f00", "该玩家不在线");
} else {
Dialog.close(closePlayer); // 静态方法
player.sendClientMessage("#ff0", "已关闭该玩家的对话框");
}
return next();
});